「交易路の妖魔」のテストプレイ依頼[戻る]ハーバー [HomePage] 2016/05/10(火) 11:32:00 こんにちは。ハーバーと申します。 シナリオ「交易路の妖魔」のテストプレイをお願い致します。 対象エンジン 1.50以上(戦闘開始イベント使用のため) 対象レベル 3〜4 プレイ時間 10分程度 シナリオ所在 http://ux.getuploader.com/destinyladder/ ジャンル 妖魔退治 前提条件 パーティー2人以上で参謀が1人いること 不具合・誤字脱字などを重点的に見て頂けると嬉しいです。 プレイ前に、リードミーの諸注意を必読でお願いします。 ハーバー 2016/05/10(火) 21:26:23 現在、自分で把握している不具合・問題点などは以下の通りです。 ・前半のNPCの証言と後半の敵出現の演出が矛盾している ・依頼失敗した時に松明などのシナリオ内アイテムが回収されていない ・成功した時も失敗した時もアイテム「常備松明」が回収されていない ・鑑定キーコードに対応していない ・戦闘バランスが調整不足(簡単すぎる) これらの点は近日中に修正予定です。 戦闘バランスについては自分だけではわからないので、 ご意見を頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。 ハチミツ 2016/05/11(水) 00:15:20 ハーバー様 お久しぶりです。ハチミツです。 シナリオ『交易路の妖魔』をテストプレイしてみました。 なんだか、懐かしい感じのさくっとできるシナリオだなと感じました。 ・焚き火のカード絵は、透過や減色ができていないような気がします。 (目立たせる為わざとしてるとしたら、どうもスミマセン) ・戦闘の難易度のバランスについては、私は何か言える自信がないです。 毒罠を設置して引っ掛けた後で挑んでみました。 一般よりはやや弱いかも、と思われる、レベル4のPC6人(リューンで手に入るスキル持ち)で、敵と対決。 一応再生能力持ちな敵ではあるのですが、その時は、8ターンで倒せました。 さくっと終わらせられますが、もう少し歯ごたえがあっても良いかも、とは思いました。 今の状態のまま、戦闘で勝利した後にイベントで喋るのでももちろん良いとは思うのです。 その後の展開と合わさって、ちゃんと雰囲気が出ていますからね。 ただ、好みの問題かもしれませんが、戦闘自体が淡白に感じられた為、個人的には、 戦闘中に敵が『再生』のスキルを引き当てて効果で回復した際にも、何回かは何かがあっても良いかも、とも思いました。 例えば、敵のスキルカード発動時にイベントとして冒険者のセリフが出るようなイメージで 「おい、見ろよ!」「ああ!? 何てこった。せっかく与えた傷が塞がっていく!」とか 「うわ、また再生しやがった!」とか、「きりがないぞ」「諦めないで。もっと畳み掛けるように攻撃を!」とか。 そんな感じにタイミングを合わせて喋らせても面白いかな、と思いました。 あまり頻繁に同じような反応を返してもしょうがないので、ステップで2回までとか3回とか数えて、 セリフを変えてやって、3回以上になると、それ以上は反応を返さないようにする、とか? あんまりくどくなりすぎない程度に。 誤字脱字については、私がざっと見た範囲では、発見できませんでした。 それでは、失礼させていただきます。 ハーバー 2016/05/11(水) 09:38:37 >ハチミツ様 お久しぶりです! テストプレイありがとうございます! 焚き火のカードの減色については単純にミスでした。修正します。 戦闘中のイベント案もありがとうございます! 加筆したものを後ほどアップロードする予定です。 ハーバー 2016/05/11(水) 11:21:45 ver0.91に更新しました。更新点は以下の通りです。 ・焚き火のカードの減色 ・戦闘後に意識不明者の回復処理追加 ・戦闘中のイベントを加筆 ・EDの町長のセリフでミスがあったのを修正 ・シナリオ終了時、シナリオ内限定アイテムを回収 ・前半のNPCの証言と、情報カードを修正 ・罠の設置の際、能力判定を追加 ハーバー 2016/05/12(木) 00:31:05 すみません、焚き火のカードの透過を忘れていました。といっても私はカード素材の作成には全く知識がないので、後ほど差し替えさせて頂く予定です。 また、本シナリオには、プレイ前のネタバレ対策として未使用のキャストデータやカードをわざと混ぜてあります。最初に書くべきでした。 あと、テストプレイヤー様のお名前の記載について、明日以降の更新で行います。 取り急ぎこの3点を報告させて頂きます。 ハーバー 2016/05/13(金) 10:41:49 ver0.92に更新しました。更新点は以下の通りです。 ・透過できていなかった焚き火のカードの差し替え ・松明・常備松明の使用回数を無限に変更 ・未使用だった素材toach2.bmpをシナリオ内で使用するよう修正 ・NPCの証言と情報カードを再修正 ・銀塊を探す時、能力判定を追加 ・銀塊発見時、お礼がもらえるように変更 ・罠を設置する際、材料費を消費するように変更 ・町帰還後、全回復処理を追加 ・戦闘の音楽をdiving.midに変更 ・口調分けできてなかった箇所を1ヶ所修正 シャレイス [E-Mail] 2016/05/13(金) 22:09:16 今回もプレイしたけど… ・「シナリオを開始します」などは「本当に」シナリオを開始する時に表示するほうがいいけど? ・最後のあいつ(ボス)はこのシナリオの松明にしか反応しない? ハーバー 2016/05/14(土) 06:30:36 >>シャレイス様 テストプレイありがとうございます。 ご指摘頂いた箇所は後ほど修正させて頂きます。 (所用により対応遅れます。) 次回修正予定 ・「それではシナリオを開始します」の文章を修正 ・キーコード「松明」「松明の火」「たいまつ」にも反応するよう修正 ハーバー 2016/05/14(土) 22:33:47 ver0.93に更新しました。 修正点は上の書き込みで予告した通りです。 ハーバー 2016/05/15(日) 09:53:50 ver0.94に更新しました。更新点は以下の通りです。 ・ラストの宿場町での会話を修正 ・銀塊を探すのを参謀が提案するように修正 ・ラストの冒険者の宿での会話にほんの少し加筆 ・戦闘で「鑑定」キーコードに対応 ハーバー 2016/05/19(木) 10:34:22 ver0.95に更新しました。更新点は以下の通りです。 ・一部セリフの修正 ・一部カードで「鑑定」キーコードに対応 ハーバー 2016/05/21(土) 11:02:09 ver0.96に更新しました。更新点は以下の通りです。 ・参謀が「_無欲」の時、一部セリフが変わるように修正 ・その他微修正 ハーバー 2016/05/23(月) 11:08:56 [解決] これ以上、ご報告もないようなので、テストプレイを終了したいと思います。 ご報告くださった皆様、ありがとうございました。 シナリオは近日中に公開し、Vector様にも登録させて頂く予定です。 追加発言 |